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HIT해
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프로젝트가 거의 마무리 단계까지 왔다. 눈사람의 몸통, 눈, 코, 입, 맵을 몇가지를 제외하고는 모두 직접 만들었지만 사용 방법을 따로 정리하지 않아 제작할떄마다 헷갈렸다. 그래서 블렌더를 사용하며 자주 사용한 기능들을 정리하며 만들어보려한다. 흔히 집에서 볼 수 있는 냉동실의 모습을 기반으로 제작해보기로했다. 도형 만들기Shift + A면삭제Tab(에디트모드) - 삭제할면 클릭 후 X -> Face 선택 구분선 추가Ctrl+R구분선 추가 후 S를 누르면 굴곡을 주고 E를 누르면 면을 생성한다 두께 조절면을 선택한후 E를 눌러 안쪽으로 밀어도 되지만 이러면 바깥에서 보았을떄 푹 파여보인다. Object Mode -> Modifier Properties -> Add Modifier > Solidify..